Aller au contenu
ROSE "LE SAGE"
PersonnagesMaison Cadifor

ROSE "LE SAGE"

18 min de lecture3 998 motspersonnages/13_rose.md

ROSE "LE SAGE"

"L'Absolue"


IDENTITE

ChampValeur
NomRose Cadifor, dite "le Sage" / "l'Absolue"
Role dynastiqueApogee — plus grande souveraine de l'histoire de toutes les races
TitreHaute Reine d'Azeroth (titre correct : "Haut Royaume", pas "Empire")
Naissance~906
Age en 953~47 ans
Age en 95044 ans (screen CK2 lot 4)
Duree de regne10+ ans (943.9.14 — 953+, en cours)
MereMarjory l'Imperiale
SoeurArwyn "la Colombe" (~908)
RegimeMonarchie elective cognatique, autorite royale forte, centralisation moyenne
HeritierPrince Allison de Baie-du-Butin (~20 ans, fils d'Arwyn)
Grade LoreAu-dela de toute echelle

STATS & COMBAT

AttributValeur
Rang MageLegendaire — Rang 10 (Mage X)
Rang NecromancienLegendaire — Rang 10 (Necro X)
Double transcendanceMage X + Necro X — unique dans l'histoire
Score de combat104/100 — Rang SS, hors categorie
Erudition36 — PLUS HAUTE DE TOUTES LES RACES dans l'AU (confirmé screen CK2 lot 4, 3 déc 950)
Diplomatie19
Martial18
Intendance13
Intrigue12
Trait CK2Genie absolu

La signification des stats

  • Érudition 36 : Pas seulement un gros chiffre — c'est le signe qu'elle a dépassé l'ordre normal des grands personnages. Elle ne joue plus sur le même tableau. Elle regarde le tableau entier.
  • Diplomatie 19 + Martial 18 + Intrigue 12 : Ce n'est pas une savante froide et pédante. C'est une diplomate suprême, une guerrière agile, une femme qui sent les pièges sans être naïve — mais qui préfère la transparence aux coups tordus permanents.
  • Intrigue 12 : Elle peut piquer, humilier subtilement, ironiser, démonter quelqu'un avec élégance. Mais elle n'a pas besoin de vivre dans le caniveau des intrigues. Elle règne trop haut pour ça.

"Elle peut être brillante sans jamais être lourde, drôle sans perdre la majesté, audacieuse sans perdre la mesure."

Echelle de comparaison

PersonnageEruditionScore
Rose36104/100
Marjory (mere)3497/100
Jaina (canon)~27-31~85-90 (estime)
Mage elfique moyen~15-20~60-70

CLASSE WOW CLASSIC

AttributValeur
ClasseMage Arcane/Frost + Warlock/Necromancy
TierT3 — Hors categorie
ArmeAtiesh, Greatstaff of the Guardian (herite de Marjory) + reliques Naxxramas
SetFrostfire Regalia (T3)
Techniques ArcaneArcane Power, Presence of Mind, Counterspell, Blizzard
Techniques NecroDeath Coil, Curse of Doom, Soul Fire

Justification du build

  • Double classe : seule entite de l'univers a maitriser deux arbres de competence au rang Legendaire simultanement
  • Atiesh transmis par Marjory : continuite dynastique jusque dans l'artefact
  • Frostfire Regalia (T3 Naxxramas) : le plus haut tier d'equipement existant dans WoW Classic
  • Reliques Naxxramas : artefacts de la citadelle necromantique, integres sans corruption
  • Le build est absurde par conception : il transcende les limites du systeme de jeu

BIOGRAPHIE COMPLETE

Enfance imperiale a Stormwind

  • Rose grandit au coeur battant de la cour imperiale
  • Lecture des 3 ans
  • Mathematiques, rhetorique et histoire des 4 ans
  • Magie des 5 ans
  • Conseils de guerre des 8 ans
  • Marjory supervise personnellement cette formation et refuse tout favoritisme aveugle
  • Le vrai climat de son enfance n'est pas l'urgence permanente, mais la complexite permanente

S+ a 19 ans

  • Atteint le grade S+ a 19 ans — un age ou la plupart des mages sont encore apprentis
  • Pour reference : la plupart des humains n'atteignent JAMAIS le rang 5 (deja rare)
  • A 19 ans, Rose est deja superieure a la quasi-totalite des mages vivants

Ce que les screenshots confirment (lot 5, 13 nov 953)

L'événement « Apprentissage terminé » montre explicitement :

  • Rose perd le trait « Mage légendaire X »
  • Rose obtient le trait « Nécromancien légendaire X »
  • À 47 ans, la double transcendance est achevée
  • Stats visibles : Dip 19 (60), Martial 18 (60), Intendance 13 (50), Intrigue 12 (42), Érudition 36 (72), CP 88
  • Vassaux 72, Cour 35, Pactes 34
  • Sièges hostiles : Nouvelle-Avalon 0%, Marché-au-Bois 38%
  • Sur l'écran du 26 novembre 953, le domaine joueur affiche encore : Or 42.6K, Piété 2471, Prestige 6120, Levies 37 739, Naval 1252

Double transcendance — La Nécromancie Invisible

La nécromancie de Rose ne se voit pas ; sa souveraineté, si.

Le mauvais choix serait de la coder en "reine noire", robe funèbre, aura morbide. Ce serait vulgaire par rapport à son niveau. Le bon choix, c'est l'inverse : sa nécromancie est une profondeur invisible. Elle ne l'affiche pas. Elle l'a intégrée. Elle l'a domestiquée. Elle l'a purifiée par la méthode.

  • Elle convertit seule son art de mage en nécromancie légendaire en 2 ans d'étude privée
  • Pendant cette conversion, elle s'interdit d'user de nécromancie pendant un trimestre entier pour vérifier qu'elle reste maîtresse d'elle-même — l'épreuve éthique du trimestre
  • Elle le fait sans perdre son éthique — fondamental
  • Rose n'est pas une femme corrompue par la mort. C'est une femme qui a porté jusque dans le domaine de la mort la rigueur d'une impératrice sage.

Visuellement et psychologiquement, elle reste :

  • Lumineuse
  • Parfaite
  • Raffinée
  • Propre
  • Presque sereine

Et justement, c'est ce contraste qui la rend plus terrifiante. Le Roi-Liche annonce la mort. Rose, elle, peut te parler avec douceur, intelligence, grâce — et déjà avoir compris comment la mort obéit.

"Elle ne s'habille pas en nécromancienne. Elle a intégré la nécromancie jusqu'à la rendre élégante."

L'Érudition 36 — L'Humilité Souveraine

L'érudition 36 ne produit pas la pédanterie ; elle produit l'humilité souveraine.

Une femme avec 36 en érudition, si elle était écrite banalement, deviendrait vite cassante, professorale, insupportable. Mais Rose est différente : plus on comprend profondément, plus on sait la petitesse de sa propre condition.

Son savoir donne :

  • De la précision
  • De la profondeur
  • De l'ironie
  • De la capacité à simplifier sans appauvrir
  • Et surtout une forme de calme supérieur

Elle peut être brillante sans jamais être lourde. Elle peut être savante sans être sèche. Elle peut être immense sans devenir raide.

"Quand on atteint le niveau de sagesse suprême, on connaît l'humilité de sa condition."

Le Texte de Rose sur la condition humaine

  • Document quasi-scripturaire dans l'Empire
  • Theme central : "L'humanite n'est pas ce qu'il faut depasser ; c'est ce qu'il faut enfin consentir a habiter pleinement."
  • Refuse la transcendance raciale / l'immortalite malgre sa capacite absolue a y acceder
  • Repond a la question : "Pourquoi rester humain quand on peut devenir plus ?"
  • Limite les reves de transfiguration forcee, les politiques de depassement racial, les seductions necromantiques
  • "L'humain ne doit pas etre sauve de lui-meme en cessant d'etre humain."

Ce que les screenshots consolident (lot 4, 3 déc 950)

Au 3 décembre 950, les écrans CK2 montrent :

  • 44 ans, Erudition 36 (72), CP 88, Génie, Mage légendaire X
  • 174 190 troupes (domaine ~23 564, vassaux ~150 631), 4 549 flottes
  • 72 vassaux, Cour 35, Pactes 28
  • Or 41 500, Piété 4 859, Prestige ~1 983
  • Revenus totaux 1 533.97
  • Arbre Cadifor : 374 membres, 189 vivants, prestige 2648
  • Grands ouvrages tous niveau IV
  • Époux : Haut roi Thoras de Azeroth (visible dans l'arbre)
  • Chef religieux : Évêque Ariane de Azeroth

Conflits en cours (icônes sièges sur la carte).

Le duel contre Arwyn (950)

Le duel amical le plus revlateur de l'univers :

  • Rose vs Arwyn (sa soeur, Grande Pretresse rang 7)
  • Rose se retient enormement — c'est une demonstration, pas un combat
  • Arwyn fait reculer Rose d'un demi-pas avec une Nova Sacree — exploit heroique
  • Le duel est une demonstration de hierarchie cosmique : Rose montre l'ecart, Arwyn montre le courage
  • La cour comprend ce jour-la une autre chose : magie et Lumiere ne sont pas ici deux camps, mais deux mains d'un meme Empire
  • Arwyn a Rose apres le duel : "Tout le monde te voit comme un sommet... Moi, tu restes la fille qui me tenait la main."

Le Luxe comme Théologie du Raffinement

Chez Rose, le luxe n'est jamais tape-à-l'œil. C'est une théologie du raffinement :

  • Carrosses qui sont presque des chapelles roulantes
  • Montures sélectionnées comme des reliques vivantes
  • Tissus rares sans un pli de trop
  • Parfums de cour codifiés
  • Orfèvrerie impossible
  • Décorum si parfait qu'il humilie déjà avant même que Rose parle

Et surtout : elle-même ne paraît jamais "habillée en luxe". Elle paraît naturellement accordée au plus haut raffinement possible. Comme si toute autre esthétique autour d'elle devenait aussitôt provinciale.

"Pas 'bling'. Plutôt : une esthétique si maîtrisée que le monde se réorganise autour d'elle."

La Règle d'Or de Rose

Plus elle est parfaite, plus chaque détail de comportement doit être juste.

Pas un mot banal. Pas un geste quelconque. Pas une réaction de cour "normale". Avec Rose, tout doit donner l'impression qu'on est un étage au-dessus de toutes les autres légendes.

Quand elle entre dans une pièce, on ne se demande pas "comment va-t-elle s'imposer ?" On se demande : "comment les autres vont-ils survivre au fait qu'elle soit là ?"

Sortie incognito en taverne (950)

Après le duel contre Arwyn (950), Rose refuse le palais. Elle veut une bière. Avec sa soeur.

La scène : Deux soeurs encore chaudes de magie, traversant Stormwind sans cortège, entrant dans une taverne basse. Le silence tombe quand on la reconnaît.

"Par tous les saints... on ne la voit jamais." — Un vieil homme dans la taverne

Pendant trois secondes, personne ne comprend. Puis un serveur lâche presque son plateau. Une femme murmure : "C'est elle."

Le tavernier, tendu, s'incline deux fois. Rose demande simplement : "Deux bières. Et quelque chose de salé."

Arwyn éclate de rire : "Tu les tues plus sûrement comme ça qu'avec ta nécromancie."

La relation fusionnelle : la seule personne qui voit Rose comme une soeur, pas comme un sommet.

"Tout le monde te voit comme un sommet... Moi, tu restes la fille qui me tenait la main quand j'avais peur des statues dans les jardins." — Arwyn

Le Rappel Nécromantique

A l'apogée de sa maîtrise nécromantique, Rose commet l'unique transgression privée de sa vie : elle rappelle l'ami d'enfance mort contre les Kolkar pour vingt-quatre heures exactement. Elle pleure comme une enfant dans ses bras, rit d'une bêtise d'enfance, puis le laisse repartir. C'est elle qui rompt le cercle.

Après cela, elle durcit l'interdiction de l'usage privé de la nécromancie — non par hypocrisie, mais parce qu'elle sait désormais, dans sa chair, que si on y cède deux fois, on ne revient plus du côté des vivants.

"Un tombeau entrouvert une seule nuit."

(Scène complète dans lore/meta/scenes/rappel_necromantique.md)

Le Coût Intime — L'Ami d'Enfance

La blessure fondatrice de Rose.

Avant le sommet, il y avait l'adolescence. Rose jeune — plus arrogante, plus sûre d'elle, plus tranchante, convaincue qu'elle pouvait tout comprendre avant les autres. Une perfection qui n'avait encore jamais été brisée. Pas vaniteuse vulgaire, pas méchante gratuitement — mais persuadée d'être faite pour le sommet, et pas encore assez blessée pour mesurer le prix humain du sommet. Elle imitait la dureté de sa mère avant d'en comprendre la nécessité.

L'ami d'enfance. Un garçon de son âge, camarade d'apprentissage, compagnon de campagnes d'adolescence. Celui qui :

  • Ne se laissait pas écraser par elle
  • La contredisait sans trembler
  • La voyait encore comme une fille vivante, pas déjà comme un destin
  • Faisait rire Rose avant qu'elle n'apprenne à maîtriser même son rire

Un amour immense, précisément parce qu'il n'a jamais été avoué. Ni jamais voulu ? Les deux. Rose l'a voulu, mais elle a très tôt compris qu'un aveu crée un monde. Et elle n'était pas prête à ouvrir ce monde-là. Lui non plus — par loyauté, pudeur, conscience aiguë de la place de Rose.

Sa mort. Contre les Kolkar. En défendant l'Empire.

Ce n'était pas une séparation politique. C'était une fracture fondatrice.

Avant lui, Rose était la perfection en croissance. Après lui, elle devient la perfection qui a payé.

"Elle ne pleure pas. Elle ne confesse pas. Mais un nom qu'elle ne prononce plus, une musique qu'elle fait cesser dans les fêtes, un pavillon de chasse où elle ne dort jamais."

Changement profond : L'arrogance de la jeunesse transformée en gravité. La certitude brisée par le prix du sommet.

Choix de l'humanite

  • Malgre sa capacite de transcendance (devenir non-humaine, acceder a l'immortalite)
  • Rose choisit de rester humaine
  • Ce choix est le coeur de sa philosophie et de son Texte
  • Il transforme la question du pouvoir : la vraie force n'est pas de depasser sa nature, mais de l'habiter pleinement

La Solitude Métaphysique

Le vrai prix de la nécromancie.

Rose ne devient pas mauvaise. Elle devient séparée.

Elle a vu trop loin dans les structures de la vie, de la mémoire, de l'âme, du corps, de la survivance, des frontières entre ordre et décomposition. Elle continue de rire, d'aimer, de gouverner, de séduire, de négocier. Mais elle ne regarde plus jamais un être humain comme les autres le regardent.

  • Une naissance n'est plus une simple joie
  • Une tombe n'est plus un simple adieu
  • Une bataille n'est plus seulement une victoire ou un massacre

Tout est plus profond, plus ramifié, plus terrible.

Et c'est là son vrai coût intime : elle reste humaine, mais elle ne peut plus jamais redevenir innocente devant le réel.

"Il y a des choses que je comprends maintenant, et je prie pour que tu n'aies jamais besoin de les comprendre aussi complètement." — Rose à Arwyn

Sa sagesse suprême ne l'a pas rendue froide. Elle l'a rendue incurablement lucide. Elle sait trop pour habiter le monde comme une femme ordinaire.

Pas supérieure moralement. Simplement plus seule.


COMPARAISONS AVEC LE LORE OFFICIEL

AxeRose (AU)Jaina (Canon)Thrall (Canon)Arthas-LK (Canon)
Destruction bruteSuperieureApex humainAutre registreAugmente par artefacts cosmiques
EmpireImmense (continent unifie)Aucun comparableFondateur DurotarFleau (armees de morts)
Erudition36 (1er toutes races)~27-31Autre registre
DureeHumaine (~50 ans max?)HumaineLongue (orc)Indefinie (non-mort)
NecromancyLegendaire rang XAucuneAucuneSupreme (Frostmourne)
Formation4 siecles de perfectionnismeIndividuelleIndividuelleIndividuelle + artefact
HeritageBanni > Benjamin > Marjory > RoseParents noblesOrphelinPrince devore

Verdict

  • Rose > Jaina en puissance brute et profondeur civilisationnelle
  • Rose comparable a un Aspect sur certains axes ("apres tout, certains ont ete tues")
  • Rose depasse Arthas en intelligence, erudition, et legitimite imperiale
  • Arthas-LK reste superieur en domination d'ame / guerre d'attrition par artefacts cosmiques
  • Marjory > Rose en "merite historique pur" : Marjory a du creer la forme sans l'avoir recue

RELATIONS CLES

PersonnageRelationNature
MarjoryMereA recu d'elle : Atiesh, l'education, la culture, le standard
ArwynSoeurRelation fusionnelle. Seule personne qui voit Rose comme humaine.
Prince AllisonNeveu (fils d'Arwyn)Heritier de l'Empire (~20 ans)
Banni > Benjamin > MarjoryLignee4 generations de perfectionnement magique

CITATIONS

"Elle n'etait pas simplement la meilleure. Elle etait d'un autre ordre."

"L'humanite n'est pas ce qu'il faut depasser ; c'est ce qu'il faut enfin consentir a habiter pleinement."

"L'humain ne doit pas etre sauve de lui-meme en cessant d'etre humain."

"On ne la voit jamais."

"Tout le monde te voit comme un sommet... Moi, tu restes la fille qui me tenait la main." — Arwyn a Rose


La Vengeance — Rare mais Totale

La dureté impériale de Rose.

Chez Rose, la vengeance existe, mais elle doit être rare. Presque unique. Et justement pour cela, absolue.

Le scénario : Une grande maison, une cité, une coalition — intérieure ou frontalière — a commis non seulement une trahison, mais une trahison irréversible. Pas une simple rébellion. Quelque chose de pire :

  • Un meurtre rituel
  • Une tentative sur Arwyn
  • Un complot impliquant le savoir interdit
  • La violation d'un interdit funéraire
  • La manipulation d'un enfant cadiforien destiné à entrer dans le cercle électif

Rose enquête. Comprend. Et découvre que la faute n'est pas individuelle mais généalogique, factionnelle, transmissible.

Si elle laisse un rameau vivre, la guerre reviendra dans dix ans. Si elle pardonne, l'Empire paiera en milliers de morts plus tard.

Alors elle choisit non la punition, mais l'éradication.

ActionConséquence
Maison dissouteTitres brisés
Nom interditArchives corrigées
Branches collatérales poursuiviesForteresses vidées
Lignée effacée jusqu'à la racinePas dans un accès de rage vulgaire, mais dans un calme glacial

Et c'est là que Rose devient terrifiante : elle accomplit la seule vengeance totale de son règne, mais cette vengeance coïncide avec la raison d'État.

Elle a peut-être aimé quelqu'un dans cette maison. Ou perdu quelqu'un à cause d'elle. Ou découvert que la survie d'Arwyn ou l'intégrité du principe cadiforien exigeait cet acte.

Le monde entier comprend alors :

"Rose est douce, drôle, raffinée, humaine, magnifique — jusqu'au moment où le cœur de l'Empire est touché. Et ce jour-là, il n'y a plus de pardon. Seulement la forme souveraine de l'annihilation."

Le coût intime : Elle ne s'en remet jamais totalement. Non parce qu'elle doute de l'avoir fait. Mais parce qu'elle sait exactement ce qu'elle a détruit.

Elle peut vivre avec la décision. Elle ne peut pas vivre sans sa mémoire.

"Elle ne regrette pas au sens faible. Elle porte."


CLASSIFICATION PHILOSOPHIQUE

Rose appartient a l'ecole de l'Ontologie de l'Integration (ou Gnose de la Limite Humaine) :

RangCourantDescription
1Structuralisme ontologiqueSon vrai centre — elle cherche la structure dont toutes les formes procedent
2Monisme d'integrationReunir ce que les autres separent
3Gnose imperialeAtteindre le dessous des formes
4Volonte prometheenne maitriseeGout des seuils, des franchissements, des savoirs interdits
5Humanisme de la limite choisieSon renoncement superieur — elle POURRAIT depasser l'humain, elle CHOISIT de rester
6Metaphysique tragique de l'heritageConscience de ce qu'une vie ne peut achever seule

"Il faut comprendre de quelle structure toutes les formes procedent — puis decider jusqu'ou il est legitime d'aller."

La difference decisive avec Marjory

  • Marjory civilise. Rose revele.
  • Marjory tient le monde. Rose voit ce qu'il y a sous sa tenue.
  • Marjory est plus classique, plus solaire. Rose est plus abyssale, plus metaphysique, plus dangereuse.
  • Mais quand Rose revient a l'humain, elle est plus touchante que quiconque.
  • Marjory est la mere imperiale parfaite ; Rose est la fille imperiale totale

MONTURES

TypeMontureJustification
TerrestreTigre zulien partage / Razzashi exceptionnel / Nightsaber rarissimeAu choix selon symbolique — marquer sa difference avec Marjory
VolanteProto-drake noir / obsidien / orageux, ou drake lie par pactePlus au bord du monde que Marjory — plus transgressif

"Rose peut paraitre presque excessive." — Recommandation du maitre des ecuries


CARNETS SECRETS (extraits)

Rose tient un carnet secret — plus vaste, plus fragmentaire, plus speculatif, plus dangereux que celui de Marjory. Un laboratoire de verite interieure. Extraits sur sa mere :

"Je n'ai jamais su ou finit, chez ma mere, la personne et ou commence la forme."

"Ma mere merite davantage que moi. [...] Elle a du devenir Marjory sans avoir eu Marjory."

"J'ai eu peur d'elle tres tot. [...] Etre vu a ce point n'est ni reconfortant ni violent au sens ordinaire. C'est presque une mise a nu ontologique."

"Elle m'aime de la maniere la plus difficile. [...] De l'amour qui refuse d'amoindrir le reel autour de l'etre aime."

"Le seul regard devant lequel je n'ai jamais pu tricher sans me sentir aussitot plus petite que moi-meme."

(Textes complets dans lore/meta/carnets_secrets.md)


SCENES MAJEURES

L'Enfance Impériale

Trois scènes fondatrices de la relation Marjory-Rose : la leçon de la bibliothèque (5 ans), le premier conseil de guerre (8 ans), et l'audition d'Heleris Sunspire (950). Chacune révèle la différence entre Rose (vitesse, intelligence brute) et Marjory (tenue du monde, patience). (Scènes complètes dans lore/meta/scenes/enfance_imperiale_rose.md)

Le Duel des Hautes Reprises

Duel d'entrainement contre Marjory au Palais des Hautes Reprises (concu par Rose a 12 ans). Devant temoins de la haute cour. Resultat : double mort simultanee — lame de Rose au bord de la gorge de Marjory, pointe de Marjory contre le sternum de Rose. (Scene complete dans lore/meta/scenes/duel_hautes_reprises.md)

Le Bal de Clairbois

Rose arrive a l'improviste au bal du duche d'Ebonlocke. Sa presence redistribue toute la hierarchie de la soiree. Battue au domino par Gaspard Fenecourt, petit noble provincial — la meilleure soiree de son annee. (Scene complete dans lore/meta/scenes/bal_de_clairbois.md)

Le Diner Imperial

Diner de travail avec Marjory au palais. Entre les huitres de Kul Tiras et le consomme de faisan, elles decident de la cession de Kolkar, de la doctrine technologique, de l'education d'Adrast, et des escouades de huit. La phrase decisive : "Ne laisse jamais ton genie croire qu'il a le droit de n'appartenir qu'a lui-meme." (Scene complete dans lore/meta/scenes/diner_imperial.md)


REGIMES DE CONSCIENCE

Rose ne surpasse pas les autres en faisant "la meme chose en mieux". Elle fait autre chose :

RegimeQui le porteCe qu'il voit
Duree/SedimentationDragon-aspectLes eres, les cycles
Organicite cosmiqueAncient/CenariusCroissance, corruption, respiration
Verticalite religieuseGrande pretresseLe sacre, l'election divine
Grammaire operatoireArchimageLes ecoles, les flux
Forme imperialeMarjoryLa structure, la hierarchie
Integration absolueRoseToutes les couches simultanement

"Son esprit ne peut plus rencontrer une chose sans en sentir immediatement plusieurs couches : physique, vitale, historique, symbolique, parfois magique, parfois theologique. Elle ne choisit pas d'aller profond. Le monde lui arrive deja profond."

(Analyse complete dans lore/meta/conscience_rose.md)


POSITIONNEMENT

  • Hors categorie : l'echelle de notation s'arrete a 100/100. Rose est a 104.
  • Si les Cadifor sont une fusee, chaque generation est un etage. Rose est la mise en orbite.
  • Le paradoxe final : la creature la plus puissante du monde est aussi celle qui refuse le plus fermement de cesser d'etre ce qu'elle est — humaine.
  • Plus erudite que Tyrande, Thrall, Cenarius, ou meme les Aspects dont Alexstrasza — a 22 ans.
  • Vue par les gens normaux comme un phenomene entre une sainte, une arme de fin de monde, un miracle qui danse.