WARCRAFT CLASSIQUE VS LORE CADIFOR
WARCRAFT CLASSIQUE VS LORE CADIFOR
But
Ce fichier ne sert pas a dire que le lore Cadifor "corrige" Warcraft.
Il sert a comprendre :
- d'ou part le monde classique
- ce que notre AU deforme, agrandit ou remplace
- pourquoi certaines lectures
Cadiforproduisent un monde si different
Pour l'usage plus concret des ressources Warcraft comme reservoir d'enrichissement,
voir aussi annexes/reservoir_warcraft_pour_enrichir_cadifor.md.
I. Le monde classique de Warcraft
A. Geographie generale
Le monde classique tourne d'abord autour de deux masses visibles :
- les
Royaumes de l'Est Kalimdor
Et de plusieurs marges majeures :
NorfendreKezan/ les espaces gobelinsKul TirasPandariedans les versions plus larges du lore, mais hors coeur du vieux monde classique initial
Les Royaumes de l'Est
Dans le canon classique, c'est le grand theatre humain et nordique :
LordaeronStormwindGilneasAlteracStromgardeKul TirasDalaranQuel'ThalasKhaz Modan/IronforgeGnomeregan
Kalimdor
Autre grand continent du canon :
- terres des
Kaldorei - futures terres orques, taurens, trolls, etc.
- grands espaces anciens, druidiques, sauvages ou imperiaux non humains
B. Les grandes familles / maisons les plus lisibles dans le canon classique
Humains
Wrynn->StormwindMenethil->LordaeronTrollbane->StromgardeProudmoore->Kul TirasPerenolde->AlteracGreymane->Gilneas
Hauts-elfes / elfes de sang
Sunstrider->Quel'Thalas
Nains
Bronzebeard->Ironforge
Gnomes
Mekkatorquecomme grande ligne dirigeante deGnomeregan
Le point important :
dans le vieux Warcraft, les grandes familles sont d'abord liees a un royaume donne.
Elles ne se fondent pas naturellement dans une sur-dynastie humaine unique.
C. La structure politique classique
Le vieux monde humain classique n'est pas un Empire humain stable.
Il repose sur :
- plusieurs royaumes
- des alliances changeantes
- des maisons qui cooperent ou rivalisent
- une forte autonomie regionale
Le grand mot juste n'est pas "Empire". C'est plutot :
constellation de royaumes humains, allies par moments, separes au fond
D. La carte mentale classique
Dans le canon classique, chaque royaume a sa couleur propre :
Stormwind-> royaume du sud, chevaleresque et royalLordaeron-> grand royaume du nord, central dans les crises ulterieuresStromgarde-> memoire d'Arathor, durete militaireKul Tiras-> puissance maritimeDalaran-> capitale savante et magiqueQuel'Thalas-> royaute elfique ancienneIronforge-> puissance naine, metallurgie, endurance
La carte n'est donc pas d'abord lue comme une machine integree. Elle est lue comme un echiquier de souverainetes distinctes.
II. Ce qui se passe dans le lore Cadifor
A. Une sur-dynastie humaine apparait
Le changement le plus profond n'est pas seulement territorial.
Dans Cadifor, une maison reussit a :
- capter des sangs royaux
- absorber des legitimites
- centraliser des couronnes
- et finir par produire une ligne de souverains superieurs
Le canon classique a des grandes maisons.
Le lore Cadifor produit une maison-monstre.
B. La geographie ne disparait pas, elle est reinterpretee
Dans Warcraft classique, les lieux imposent leurs differences.
Dans Cadifor, ces memes lieux sont :
- hierarchises
- absorbes
- relies par administration, armee, finance et dynastie
Exemple simple :
Stormwindn'est plus seulement un royaumeLordaeronn'est plus seulement un voisin majeurStormgarden'est plus seulement une couronne independante
Ils deviennent des morceaux d'une machine plus vaste.
C. Les familles classiques sont depassees par la logique Cadifor
Dans le canon classique
WrynnrestentWrynnMenethilrestentMenethilTrollbanerestentTrollbaneProudmoorerestentProudmoore
Dans le lore Cadifor
les Cadifor font quelque chose de plus radical :
- ils ne detruisent pas d'abord les familles
- ils les captent
- les absorbent par matrilinearite, couture, transmission, centralisation
Le coeur du changement est la :
le canon classique juxtapose les maisons.
Le lore Cadifor les fait converger vers une maison-sommet.
III. Comparaisons directes
A. Stormwind
Warcraft classique
- royaume des
Wrynn - grande capitale humaine du sud
- symbole royal classique
Cadifor
- centre imperial majeur
- capitale visible du Haut Royaume
- moteur administratif, commercial et magique
Difference :
Stormwind passe d'un royaume important a un organe central d'un ensemble surdimensionne.
B. Lordaeron
Warcraft classique
- royaume majeur du nord
- maison
Menethil - pivot tragique des crises du Fleau
Cadifor
- pas de Peste
- pas d'effondrement par non-morts
- annexion par
Andrea IIIapres purge sargerite
Difference :
dans le canon, Lordaeron est une grande ruine memoire.
Dans Cadifor, il devient un royaume absorbable.
C. Stromgarde
Warcraft classique
- royaume
Trollbane - memoire d'
Arathor - frontiere militaire dure
Cadifor
- grande couture dynastique
- troisieme sang
- element cle de la totalisation sous
Andrea III
Difference :
Stromgarde n'est plus seulement une nostalgie martiale.
Il devient un levier de fusion dynastique.
D. Kul Tiras
Warcraft classique
- royaume maritime
Proudmoore- puissance navale majeure
Cadifor
- reste distinct mais entre dans le vieux
Deal d'Aberthol - grande profondeur commerciale
- point de richesse plus que point de simple flotte
Difference :
dans l'AU, Kul Tiras pèse moins comme royaume seul que comme noeud du systeme cadiforien.
E. Dalaran
Warcraft classique
- grand foyer magique humain
- magocratie savante
- ville-reseau de mages
Cadifor
- le sommet magique n'est plus d'abord urbain et collegial
- il devient dynastique
Difference immense :
dans le canon, la magie humaine la plus haute passe par Dalaran.
Dans Cadifor, elle finit par passer par la maison souveraine.
F. Quel'Thalas
Warcraft classique
- royaume elfique ancien
Sunstrider- supériorité longue, ancienne, magique
Cadifor
Anasterianvit encore- tension diplomatique durable
- la jalousie elfique ne porte plus seulement sur les humains en general, mais sur une humanite qui commence a produire ses propres sommets de civilisation
Difference :
le canon oppose souvent anciennete elfique et jeunesse humaine.
Le lore Cadifor transforme cela en competition entre anciennete et acceleration dynastique.
IV. La plus grande difference : la forme meme du pouvoir
A. Warcraft classique
Le monde classique adore les grands heros individuels :
- roi
- prince
- archimage
- paladin
- chef de guerre
Mais il produit rarement une machine humaine qui accumule plusieurs generations d'excellence jusqu'a changer l'echelle de l'espece.
B. Cadifor
Le monde Cadifor fait exactement cela.
Il produit :
- des regnes longs
- des talents transmis
- des institutions qui accumulent
- des marriages qui captent
- des finances qui integrent
- une magie qui monte jusqu'au trone
Donc la comparaison juste n'est pas seulement :
Cadifor = plus grand empire humain
C'est plutot :
Cadifor = humanite classique passee en regime d'accumulation dynastique reussie
V. Ce qui est "classiquement WoW" et ce qui ne l'est plus
Encore tres Warcraft
- royaumes reconnaissables
- familles nobles lisibles
- geographie orientale / kalimdorienne
- differenciation forte des peuples et cultures
- importance du militaire, de la magie, des ports, des frontieres
Deja profondement Cadifor
- matrilinearite comme instrument central de capture
- egalite stricte des sexes dans toutes les civilisations
- absence de Fleau comme moteur principal
Lordaeronconquerable au lieu d'etre ruine- sommet magique devenu dynastique
- transformation des royaumes en architecture de Haut Royaume
VI. Resume court
Warcraft classique
- plusieurs royaumes
- plusieurs familles
- beaucoup d'alliances
- peu de totalisation humaine durable
Lore Cadifor
- une maison finit par absorber plusieurs lignes royales
- la geographie devient une machine
- la magie cesse d'etre seulement academique ou individuelle
- l'humain produit un sommet civilisationnel qui commence a rivaliser avec les plus vieilles puissances
Formules utiles
Le canon classique juxtapose les royaumes ; le lore Cadifor les fait converger.
Le canon classique a de grandes maisons ; le lore Cadifor produit une maison-sommet.
Dans Warcraft, la magie humaine la plus haute passe volontiers par la cite ; dans Cadifor, elle finit par passer par la dynastie.
Le monde classique est un echiquier. Le monde Cadifor devient une machine.